Сергей Токарев объяснил, как новая технология ZibraGDS ускорит рендеринг и упростит создание сложной 3D-графики

Опубликовано 2026/08/06 - 18:04

Технологическая компания Zibra AI при поддержке Roosh, генеральным партнёром которой является Сергей Токарев, представила ZibraGDS — решение, которое даст возможность работать с анимированной геометрией в реальном времени. Разработчики считают, что этот инструмент изменит подход к созданию сложных 3D-сцен, так как ранее подобные эффекты требовали длительного офлайн-рендеринга.

Развитие инноваций Zibra AI поддерживает генеральный партнёр Roosh Сергей Токарев. ZibraGDS уже сейчас считается одной из наиболее перспективных технологий в сфере компьютерной графики. Новый инструмент стал одним из восьми проектов, представленных в рамках международной программы ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!

Инновационная технология ZibraGDS: что лежит в основе и какими возможностями обладает

Среди всех особенностей новинки главной считается подход к работе с массивами геометрических данных. Во время сжатия 3D-объектов происходит автоматическое разделение на небольшие структурные элементы — meshlets. После этого прямо на графическом процессоре осуществляется декомпрессия, за что отвечают mesh shaders и amplification. В результате можно параллельно воспроизводить сложные 3D-сцены и обрабатывать большие массивы данных без особой потери производительности.

Новинка стала продолжением развития платформы ZibraVDB, которую представили в 2024 году. Она способна в режиме реального времени работать с объёмными эффектами, такими как огонь или жидкости, внутри Unreal Engine.

ZibraGDS предназначена для работы с 3D-сценами, в которых использовано много деталей: симуляция воды, разрушение объектов, сложные визуальные эффекты и другие подобные элементы. Ранее для создания таких элементов нужны были ресурсоёмкие офлайн-процессы и много времени. Даже при небольших изменениях в сценах часто приходилось выполнять повторный рендеринг.

Согласно информации от Zibra AI, новый инструмент сможет:

  • ускорить процесс рендеринга в 10 раз;

  • обрабатывать сложную геометрию на GPU;

  • работать со сценами, которые содержат миллионы полигонов;

  • сокращать объём анимированных данных до 92%.

Нужна новая инфраструктура

Сергей Токарев считает, что инвестиции в такие технологии позволят развивать новые направления — от искусственного интеллекта до инструментов разработки цифрового контента.

«Следующее поколение инновационных технологий нуждается в новой инфраструктуре. Сейчас мы инвестируем непосредственно в основу, которая в будущем будет влиять на всю индустрию. ZibraGDS — это ещё один шаг к тому, чтобы создавать высококачественный цифровой контент ещё быстрее, доступнее и масштабнее», — говорит Сергей Токарев.

В компании Zibra AI объясняют, что вопрос разработки новой технологии не был спонтанным решением. Всё произошло из-за практической потребности команд, которые работают с масштабной 3D-графикой.

«Наш инструмент решает проблемы офлайн-рендеринга и длительного ожидания, которые часто сопровождают работу с анимированной геометрией. Но сейчас эти сложные сцены будут работать внутри движка в режиме реального времени», — заверяет CEO Zibra AI Алекс Петренко.

Подобные технологии будут влиять на способы создания виртуальных пространств, интерактивных продуктов, кино и видеоигр. Команды будут видеть результат в реальном времени, смогут тестировать разные решения, эффективнее использовать ресурсы и сокращать производственные циклы.

Переглядів: 30. Теги:
Поділитися: